TOP Juegos de Mesa 7 años

Existe un amplio abanico de juegos de mesa para todas las edades, siendo para las personas iniciadoras de este mundillo, una odisea la búsqueda de un juego. Por eso, se nos ha ocurrido realizar un Top juegos de mesa 7 años con los más populares entre nuestr@s miembr@s.

Piggy Forest

  • Edad: +6 años
  • Nº jugadores: 1-4
  • Tiempo: 20 minutos
  • Editorial: Mixingames
  • Habilidades: memoria, planificación, trabajo en equipo, cooperación, asociación, comprensión de las reglas del juego.
  • Descripción:

Han pasado un par de décadas de lo acontecido en Los Tres Cerditos, y lo que en su día fue una historia de persecución se ha transformado en una divertida competición anual entre cerditos construyendo casas a toda prisa y lobos destrozándoselas. ¡Los cerditos de Piggy Forest contra la Banda del Lobo!

Piggy Forest es un juego de cartas cooperativo familiar donde los participantes deberán construir casas en las que resguardar a los cerditos, mientras esquivan los continuos ataques de los tres lobos que aparecen en el juego.

Piggy Forest

zombie kidz evolution

Zombie Kidz Evolution

  • Edad: +7 años
  • Nº jugadores: 2-4
  • Tiempo: 15-20 minutos
  • Editorial: Asmodee
  • Habilidades: viso percepción, planificación, atención, flexibilidad, reforzar conocimientos del lenguaje, trabajo en equipo, cohesión grupal, comprensión de las reglas del juego.
  • Descripción:

Los zombis han decidido invadir tu colegio, y por muy plasta que pueda llegar a ser el profe de lengua, ¡no quieres que destrocen el gimnasio o la biblioteca! El problema es que todo el mundo está huyendo, ¡así que tendrás que encargarte tú de echar a estas criaturas!

Zombie Kidz Evolution es un juego que evolucionará y se volverá más variado con cada partida que juegues y cada proeza que logres. Con el tiempo, obtendrás nuevos poderes, pero los zombis también se volverán más feroces…


Reinas durmientes

  • Edad:+7 años
  • Nº jugadores: 2-5
  • Tiempo: 20 minutos
  • Editorial: Lúdilo
  • Habilidades: viso percepción, atención, planificación, flexibilidad, coordinación óculo-manual, toma de decisiones, tolerancia a la frustración, comprensión de las reglas del juego.
  • Descripción:

Consigue despertar a 5 Reinas antes que nadie en este divertido juego de cartas. Hay 7 tipos de cartas especiales de acción y 12 cartas de Reinas. Cada carta especial tiene una función diferente y con ellas debes conseguir retrasar a tus oponentes del objetivo y ser el primero en lograrlo, ¿lo conseguirás?.

reinas durmientes

gravity superstar

Gravity Superstar

  • Edad: +7 años
  • Nº jugadores: 2-6
  • Tiempo: 20 minutos
  • Editorial: 2 Tomatoes Games
  • Habilidades: viso percepción, orientación espacial, planificación, flexibilidad, coordinación óculo-manual, toma de decisiones, tiempos de espera, comprensión de las reglas del juego.
  • Descripción:

En los confines del espacio conocido, los más famosos aventureros convergen en un extraño y pequeño planeta, que tiene la capacidad única de atraer el precioso polvo estelar con su gravedad variable. Están allí para intentar recoger tanto de este recurso como puedan, mientras que sus rivales tratarán constantemente de robárselo. Tú eres una de esas superestrellas en busca de riqueza, ¡y debes superar los retos gravitacionales que te encuentres!


Virus

  • Edad: +7 años
  • Nº jugadores: 2-6
  • Tiempo: 20 minutos
  • Editorial: Tranjis Games
  • Habilidades: planificación, atención y concentración, asociación, flexibilidad, memoria de trabajo, pensamiento estratégico, auto-monitorización, análisis, sociabilización, tolerancia a la frustración, cognición social, comprensión de las reglas del juego.
  • Descripción:

En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y sólo tú puedes detenerlos.

virus

carrera de letras

Carrera de Letras

  • Edad: +7 años
  • Nº jugadores: 2-8
  • Tiempo: 15 minutos
  • Editorial: Lúdilo
  • Habilidades: visopercepción, planificación, negociación, reforzar conocimientos del lenguaje, fluidez verbal, velocidad de procesamiento, memoria de trabajo, inhibición, comprensión de las reglas del juego.
  • Descripción:

Se lee una tarjeta y ¡comienza la cuenta atrás! En Carrera de letras cada equipo tiene que encontrar la palabra correcta para conseguir el mayor número de letras posible. Cada vez que se usa una letra, se desplaza un hueco hacia el lado de ese equipo. ¡Gana la partida el primer equipo que logre sacar ocho letras por su lado del tablero!. Diviértete con Carrera de letras al mismo tiempo que adquieres vocabulario y mejoras tu lenguaje. Piensa, debate y elige con que palabra vas a competir contra el equipo oponente.


Código secreto 13+4

  • Edad: +7 años
  • Nº jugadores: 2-4
  • Tiempo: 15 minutos
  • Editorial: HABA
  • Habilidades: atención, razonamiento lógico-matemático, planificación, reforzar conocimientos matemáticos, toma de decisiones, comprensión de las reglas del juego.
  • Descripción:

Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?

codigo secreto 134

la caza de las calabazas

La caza de la Calabaza

  • Edad: +7 años
  • Nº jugadores: 2-3
  • Tiempo: 20-25 minutos
  • Editorial: mixingames
  • Habilidades: visopercepción, atención, flexibilidad, planificación, toma de decisiones, cohesión grupal, tolerancia a la frustración.
  • Descripción:

En el mundo de Kawarando, los alimentos tienen vida propia. Una cebolla, un pimiento, un limón, una zanahoria y una manzana han conseguido colarse en el huerto del Dr. Tomatenstein. ¿El objetivo? Demostrar al mundo los terribles experimentos que se están realizando con el fin de conseguir calabazas experimentales, aunque terribles monstruos vegetales acechan en la finca y no lo pondrán nada fácil


Batalla de Genios

  • Edad: +6 años
  • Nº jugadores: 1-2
  • Tiempo: 15 minutos
  • Editorial: Lúdilo
  • Habilidades: visopercepción, atención, flexibilidad, orientación espacial, razonamiento lógico, tolerancia a la frustración, comprensión de las reglas del juego.
  • Descripción:

Reta a tu oponente a completar el tablero antes que tú. ¡Sé el más rápido en resolverlo! Existen 62.208 combinaciones posibles ¡Y siempre hay una solución! Completa la cuadrícula con las nueve piezas de colores, una vez que se hayan colocado los siete bloqueadores en las posiciones que indican los dados.

batalla de genios 1

numerama

Numerama

  • Edad: +7 años
  • Nº jugadores: +1
  • Tiempo: 10 minutos
  • Editorial: Mercurio
  • Habilidades: visopercepción, atención, planificación, flexibilidad, concentración, reforzar conocimientos matemáticos, del lenguaje; toma de decisiones, comprensión de las reglas del juego.
  • Descripción:

¿Alguna vez habéis querido jugar a un juego donde pueda jugar absolutamente toda la familia? ¡Numerama es vuestro juego!

En Numerama cada jugador tiene una hoja que rellenar con los números que van saliendo de la bolsa. Parece fácil, pero el truco está en que se deben colocar en fila, de menor a mayor, y una vez que se hayan escrito ya no se pueden cambiar de posición. Quien consiga la fila de números seguidos más larga, más puntos se llevará. Utiliza tu ingenio para hacerte con la victoria.



Otros juegos interesantes


Para 7 años:

  • Road Block de Smart Games
  • Similo Fábulas de Asmodee
  • Con 5 de HABA
  • La polilla tramposa de Devir